Heißes Thema am Wochenende: Die besten Videospiele ohne Fortsetzungen
Die Leser diskutieren über ihre beliebtesten One-Hit-Wonder aus der gesamten Spielegeschichte, von Eternal Darkness bis Vanquish.
Das Thema für das Hot Topic dieser Woche wurde von Leser Gain2 vorgeschlagen, der gefragt hat, warum das von Ihnen gewählte Spiel Ihrer Meinung nach nie eine Fortsetzung bekommen hat und wie es Ihrer Meinung nach aussehen würde, wenn es so wäre.
Obwohl es eine große Auswahl gab, tauchten einige Namen mehrmals auf, darunter Skies Of Arcadia und Blast Corps. Auch „Beyond Good & Evil“ wurde mehr als einmal erwähnt, obwohl technisch gesehen eine Fortsetzung auf dem Weg ist – auch wenn niemand zu glauben scheint, dass sie tatsächlich veröffentlicht wird …
Niemand macht es besser Ich habe das Gefühl, einen Witz darüber zu machen, dass Beyond Good And Evil 2 nie veröffentlicht wird, könnte wenig Erfolg bringen. Ich bin auch nicht davon überzeugt, dass es sich um mehr als nur Dampfgefäße handelt, daher würde ich mich stattdessen für GoldenEye 007 entscheiden.
Die Rückkehr zu GoldenEye ist ein Albtraum, seit Halo dafür sorgt, dass sich Ego-Shooter auf einem Controller gut anfühlen, aber Rares Leveldesign, Musik, Atmosphäre und Verständnis dafür, was James Bond so attraktiv macht, bleiben beispiellos. Wir hatten seit der Veröffentlichung mehr Bond-Spiele, aber keines war auch nur annähernd so gut. Je weniger über Goldeneyes Remake gesagt wird, desto besser.
„Perfect Dark“ war ein fantastischer spiritueller Nachfolger und an sich absolut fesselnd, aber Bonds pure Unverschämtheit und sein Sinn für Spaß haben einfach etwas, das nicht zu übertreffen ist. Damit eine Fortsetzung funktioniert, müsste meiner Meinung nach einer der besseren, aber weniger realistischen Filme adaptiert werden. Persönlich würde ich „Goldfinger“ wählen, mit 60er-Jahre-Kulisse und intakter Ästhetik. Wenn das neue TimeSplitters das alte Spielgefühl mit modernisierten Steuerelementen auf den Punkt bringt, dann würde ich es gerne einfach so spielen.Lemur0n1ce
One-Hit-WunderDa fallen mir sofort zwei Spiele ein: Rares Blast Corps auf dem N64 und die Arcade-Version von Ataris Marble Madness.
Die Grundidee von Blast Corps besteht darin, dass ein mit einer Atombombe beladener Lastwagen unkontrolliert auf Gebäude zurast, die Sie mit verschiedenen Fahrzeugen und Mechs zerstören müssen, um eine Kollision zu verhindern. Es sorgte für ein fesselndes, spannendes Gameplay. Besonders einprägsam ist der Muldenkipper, der Gebäude zerstört, indem er hineinschlittert. Ebenso wie der mitreißende Soundtrack, der das Erlebnis intensiviert.
Ein offensichtlicher Grund dafür, dass es nie eine Fortsetzung gab, ist der Kauf von Rare durch Microsoft und die Tatsache, dass es sich meines Wissens nicht besonders gut verkaufte. Wenn es so etwas gäbe, könnte es meiner Meinung nach Ego-Shooter-Elemente zu Fuß enthalten, die als Übergänge zwischen ausgefeilteren Third-Person-Fahrzeugabschnitten fungieren.
Ein Nachfolger von Marble Madness wurde erstellt, aber nie veröffentlicht. Sie mussten Ihre Murmel durch ein Labyrinth aus verschiedenen Hürden, Feinden, Oberflächen und Gravitationseffekten bewegen, wobei Sie einen Trakball verwendeten, der Geschwindigkeit und Richtung bestimmte. Es hatte einen wunderbaren Orchestersoundtrack und Grafiken, die zu der Zeit fantastisch aussahen. Während Versionen auf Konsolen veröffentlicht wurden, spielten sie sich ohne den Trakball ganz anders.
Abgesehen von den dokumentierten Gründen, warum Marble Man aufgegeben wurde, liegt der Grund, warum es keinen vergleichbaren Nachfolger von Marble Madness gab, wahrscheinlich im Kontrollmechanismus. Obwohl Vergleiche mit Segas Super Monkey Ball gezogen wurden, spielt es sich aus dem gleichen Grund ganz anders. Aber wenn es neu konzipiert würde, müsste es sicherlich mehr und längere Etappen umfassen – im Original gab es sechs und sie waren alle ziemlich kurz – mit neuen Herausforderungen, die das gleiche einzigartige Steuerungselement beibehalten.
Lobende Erwähnungen gehen an Missile Command und das fehlerhafte, aber einzigartige Jet Force Gemini, ebenfalls von Atari bzw. Rare. Angesichts der Tatsache, dass Missile Command erfolgreich war und Atari seinen Zeitgenossen, den wunderbaren Centipede, gemolken hat, ist es meines Wissens ein Rätsel, warum sie nie einen Nachfolger entwickelt haben. Es gab viele Möglichkeiten, wie sie das Konzept damals hätten weiterentwickeln können, vielleicht mit unterschiedlichen Herausforderungen, unterschiedlichen Szenarien und Funktionen. Ich würde gerne sehen, wie Jeff Minter es versucht.Ciara
GC:Liberator war eine Pseudo-Fortsetzung, aber es gab tatsächlich ein Missile Command 2 … das abgesagt wurde, nachdem öffentliche Spieltests schlecht verliefen.
Schießen für mehr Wenn ich an Spiele denke, die mindestens 10 Jahre alt sind und es daher unwahrscheinlich ist, dass es zu diesem Zeitpunkt jemals eine Fortsetzung gibt, würden Vanquish und Bulletstorm beide ganz oben auf meiner Wunschliste stehen. Beide waren großartige Shooter, die schon damals weitaus spannender und unterhaltsamer waren als Call Of Duty, und es gab mehr als genug Potenzial für mindestens eine Fortsetzung.
Um bei den Shootern zu bleiben, dieses Mal in der 2D-Variante: Super Time Force hätte in meinen Büchern immer eine Fortsetzung verdient. Es ist eine clevere Zeitnutzung, bei der Sie neben Ihren vorherigen Versuchen gekämpft haben und jedem Level ein einzigartiges Rätsel hinzugefügt haben, das es von anderen Spielen des Genres abhebt.
Auf der eher obskuren Seite hatte ich immer das Gefühl, dass „Little King's Story“ auf der Wii von den meisten Leuten zu Unrecht übersehen wurde. Eine Mischung aus Echtzeitstrategie und Rollenspiel und durchweg voller Fantasie, es gibt immer noch nichts Vergleichbares.
Das aktuelle Remaster von Clash Of Heroes hat bei mir ebenfalls Sehnsucht nach einer Fortsetzung geweckt, obwohl ich mit einigen DLCs, die neue Charaktere für den Multiplayer bieten würden, ziemlich zufrieden wäre.
Schließlich bin ich trotz der ständigen Gerüchte im Laufe der Jahre immer noch zweifelhaft, ob wir Beyond Good And Evil 2 jemals sehen werden. Das Gameplay im Original war nicht gerade perfekt, aber der Charme der Charaktere und der Spielwelt war immer spürbar Ich würde gerne sehen, wie die Geschichte von Jade weitergeht.drlowdon
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Sega-FortsetzungenIch habe nicht viele Spiele gespielt, die sozusagen One-Hit-Wonder sind, aber es gibt einige faszinierende Spiele, die eine Fortsetzung gebrauchen könnten.
Dynamite Headdy auf dem Mega Drive war gut. Sehr unterhaltsam, aber Treasure hat sich einfach auf das verlassen, was sie am besten können: eine Menge großartiger Bosse zu erschaffen. Als Plattformspiel war es etwas unzureichend. Headdy verfügte über ein so breites Spektrum an Fähigkeiten, hatte aber kaum eine Chance, eine davon auszunutzen. Ich frage mich, ob das spätere Silhouette Mirage für den Nintendo 64 ein überzeugenderes Plattformspiel war? Aber leider gibt es Treasure heutzutage kaum noch …
Fighters MegaMix auf dem Saturn ist ein anderes. Es wäre eine großartige Möglichkeit, die Besetzung von Virtua Fighter wieder vorzustellen und die Voraussetzungen für ein neues Fighting Vipers-Spiel zu testen. Die Vipers verleihen dem Virtua Fighter-Cast den dringend benötigten Schuss Charisma.
Aber das Große wäre bitte ein Skies Of Arcadia 2. Sega macht oft erfreuliche Bemerkungen in Richtung der Franchise, aber bisher nichts. Und obwohl die Geschichte ziemlich vollständig war, gab das Spiel Hinweise darauf, wohin sie als nächstes gehen könnten. Vielleicht, um die Ursprünge des finsteren Dunklen Risses zu erforschen oder sogar zu Arcadias Monden zu reisen! Es könnte so großartig sein.DMR
Der Himmel hat gesandt Mein Lieblingsspiel ohne Fortsetzung wäre wahrscheinlich Hybrid Heaven (N64) oder Skies Of Arcadia (Dreamcast/GameCube). Arcadia ist ziemlich bekannt und kam zu einer Zeit, kurz bevor Sega zu einem reinen Softwareunternehmen wechseln musste, und das Missmanagement des Wandels machte wahrscheinlich jede Chance auf eine richtige Fortsetzung zunichte.
Hybrid Heaven ist meiner Meinung nach einfach nicht so gut gelaufen, und Konami hatte mit dem Erfolg seines Zeitgenossen Metal Gear Solid größere Fische zu braten. Der Lichtpunkt des Spiels – und ich würde mir wünschen, dass es eines Tages jemand nachahmt – ist das einzigartige Kampfsystem. Sie und ein Feind können sich frei in einem 3D-Bereich bewegen, während sich die Kraftanzeige füllt und Sie angreifen können. Also eine Art Mischung aus Echtzeit für die Positionierung und dann leicht rundenbasiert für den eigentlichen Angriff.
Ihre Angriffe bestanden hauptsächlich aus Tritten oder Schlägen, die Sie auch zu Combos oder Ringkampfbewegungen verketten konnten, und Sie hatten die Möglichkeit, weitere Bewegungen zu lernen, wenn Ihr Gegner neue auf Sie anwendete. Sie können einzelne Körperteile für die Verteidigung aufwerten, wenn Sie in ihnen oft genug angegriffen werden, und für den Angriff, wenn Sie den Feind damit oft genug treffen.
Mir ist seitdem kein Spiel dieser Art bekannt, aber wenn GC oder ein Leser eines kennt, würde ich es gerne spielen! Der Rest des Spiels war etwas eintönig (der Weg durch eine unterirdische Basis), aber die unterhaltsamen Kämpfe sind mir auch nach all den Jahren noch in Erinnerung geblieben, und obwohl eine direkte Fortsetzung so gut wie unmöglich ist, würde ich gerne eine Rolle sehen. Spiel, das das Kampfsystem selbst übernimmt.
Lobende Erwähnung an Ghost Trick. Ich hoffe, dass sich die neue Portierung gut genug verkauft, um Capcom zu einer Fortsetzung zu verleiten.Lord Darkstorm
GC:Als modernes Äquivalent für Hybrid Heaven fällt uns nichts ein.
Mehr von allemMein Lieblingsspiel ist For Hono(u)r.
Es ist ein perfekter Fähigkeitstest und hat eine wirklich hohe Fähigkeitsgrenze, die ich nie erreichen werde, da es zu viel Hingabe zu erfordern scheint. Ich lade es einmal im Jahr herunter und spiele es ungefähr einen Monat lang zu Tode, bis ich alle neuen Charaktere herausgefunden habe.
Ich würde eine Next-Gen-Fortsetzung auf jeden Fall lieben, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass das für längere Zeit passieren wird. Sie sind jetzt im siebten Jahr und fügen immer noch neue Charaktere zum Kämpfen hinzu (in dieser Saison gibt es einen aztekischen Krieger), und es hat so lange gedauert, bis alle 30 spielbaren Charaktere fein ausbalanciert waren.
Die Kämpfe (ich bevorzuge die 1-gegen-1-Rangliste) machen das Spiel so süchtig, aber die meisten Leute spielen das 4-gegen-4-Herrschaftsspiel, das meiner Meinung nach nach einer Weile etwas langweilig wird. Wenn es eine Fortsetzung gäbe, würde ich mir einen größeren „Break the Castle“-Modus mit beispielsweise 100 Spielern und jeweils nur einem Leben wünschen. Ich würde mir auch wünschen, dass die K.-o.-Turniere zurückkommen.
Vor allem möchte ich einfach schnellere Ladezeiten, mehr Abwechslung in den Spielmodi und mehr Leute, die es spielen!TommyFatFingers
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Nicht-Nintendo-KlassikerEs gab zwei Spiele auf den jeweiligen Nintendo-Konsolen, die damals original waren und auch heute noch einzigartig sein könnten, für die es aber vermutlich definitiv keine offiziellen Fortsetzungen geben wird.
Blast Corps auf dem N64 war ein wirklich unterhaltsames und süchtig machendes Spiel, von dem es vielleicht so etwas auf dem Indie-Spielemarkt gibt, aber es gibt keine Bestätigung dazu. Ich glaube, dass der einzigartige Stil hier noch nicht kopiert wurde.
Gegen die Uhr müssen Sie schnell und vielseitig sein und versuchen, einen nuklearen Träger explosiver Mengen zu stoppen, indem Sie eine Vielzahl von Geräten einsetzen, bei denen es sich um verschiedene Arten von Abbruchfahrzeugen handelt. Jedes Fahrzeug hat seine eigene Spezialität, die es zu nutzen gilt, indem es alle ihm im Weg stehenden Objekte und Hindernisse in die Luft sprengt und zerstört, um eine große Katastrophe zu verhindern.
Es war brutal explosiv und es hat so viel Spaß gemacht, dringend benötigte Zerstörungen herbeizuführen, um eine große Katastrophe zu verhindern! All dieser rasante Spaß wurde zu einem fantastischen Soundtrack gespielt, der perfekt zur Action im Spiel passte und Gameplay und Musik zusammen fühlten sich einfach so kraftvoll an.
Das andere Spiel war Eternal Darkness auf dem GameCube und war das damals ein gruseliges Spiel? Das Erfreuliche daran war, dass es sich nicht um die typischen Jump-Scares handelte, die heute der Film- und Spieleindustrie schaden.
Ich bin so daran gewöhnt, Angst zu machen, dass ich die Art und Weise, wie mein Körper auf unvorhergesehene Momente aus dem Nichts reagiert, kontrolliert habe, was dazu geführt hat, dass ich die Angst in der Außenwelt unter Kontrolle habe. Hauptsächlich wegen Hunderten und Aberhunderten Horror-Moment-Stunden aus diesen virtuellen Film- und Spielewelten!
In Eternal Darkness ist es der Aufbau von Paranoia und Angst aufgrund der Spannung des Spiels und der mechanischen Effekte der Steuerung. Ein Messgerät für geistige Gesundheit baut sich auf, wenn unglaublich seltsame Umstände, auf die Sie stoßen, Ihre Nerven auf ganz einzigartige Weise auf die Probe stellen, von der Sie nicht wissen, was Sie als nächstes erwartet!
Ich glaube nicht, dass ein Spiel wie dieses auch nur annähernd so weit gekommen ist. Sie werden Käfer auf Ihrem Fernsehbildschirm herumkrabbeln sehen oder Sie greifen Feinde an und Ihr Controller scheint nicht zu reagieren, während Sie gegen sie kämpfen! Die Gliedmaßen der Charaktere fallen scheinbar ab und die blühende Sicherungsdatei tut so, als wäre sie gelöscht!Alucard
Das heiße Thema dieser WocheDas Thema für den Posteingang dieses Wochenendes wurde von Leser Gain2 vorgeschlagen, der fragt, welches Ihr Lieblingsspiel ist, das keine Fortsetzung hat?
Auch wenn sie nicht besonders erfolgreich sind, bekommen die meisten Spiele irgendwann Fortsetzungen, aber welches ist Ihr Favorit, das nie eine Fortsetzung hatte? Warum hat es Ihrer Meinung nach nie eine Fortsetzung gegeben und gibt es zumindest eine spirituelle Fortsetzung oder etwas Ähnliches?
Denken Sie, dass es jetzt zu spät für eine Fortsetzung ist und wenn nicht, wie würde es Ihrer Meinung nach aussehen und spielen? Wenn es sich um ein Spiel handelt, dessen erste Fortsetzung bald erscheint, wie hoffen Sie, dass es sich gegenüber dem Original weiterentwickelt hat?
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